Köinzell Virlashio Métis Elfe Sauvage


Nombre de messages: 201 Age: 20 Classe: Mage-Guerrier Alignement: Chaotique Neutre Capacité(s) Spéciale(s): Sens Accru Date d'inscription: 11/12/2007
Carte d'Identité de Soluna Race: Métis Elfe Sauvage Groupe: Neutre Argent: Rien ! ^^
 | Sujet: L'Ordre des Mages Dim 20 Jan - 16:29 | |
| L'Ordre des Mages Il y a plusieurs siècles de cela, dans les Terres Centrales, vivait un Roi. Fier et brave, il n'en était pas moins paranoïaque, et voyait des complots contre lui partout. Il ne craignait pas les attaques armées: sa garde Personnelle et son Armée étaient trop bien payées pour le trahir... Mais dans son esprit, les Mages étaient devenus les Ennemis Publics N°1! (Statut qu'ils ont perdu depuis la mort dudit Roi et la disparition de son Royaume) Ces derniers, fuyant les persécutions, se réfugièrent dans les Terres Lointaines, ou ils s'établirent et ou ils demeurent encore aujourd'hui. Ils érigèrent cités et bibliothèque, notament la Cité des Deux Arbres, dont ils firent leur capitale. Très vite, toutefois, il apparut que les choses commençaient à virer au joyeux bazar, et il fallut bien organiser tout ça... D'ou l'organisation actuelle de l'ordre, que nous allons vous présenter ici: I Les Ramifications de l'Ordre.Il y a six Branches dans l'Ordre des Mages. Chaque Branche représente un type de Magie. Ainsi, nous avons: - Les Mages Elémentaires.
Ces Mages, maitrisant les Eléments, sont considérés comme les plus proches de la nature, mais aussi comme les plus instalbes, tout comme l'est la nature. Toutefois, ce ne sont souvent que de simple rumeurs...
- Les Mages Devins.
Capables de voir des Choses qui ne se sont pas encore produites, les Mages Devins manient très souvent le Tarot ou les Miroirs, bien que certains travaillent aussi via les Feuilles de Thé, les Nuages ou les lignes de la main. Quelques uns d'entre eux possèdent des qualités d'attaque, mais c'est assez rare.
- Les Mages Herboristes.
Ces Mages sont essentiellement tournés vers le domaine des Potions, en tout cas ce sont eux qui font les plus efficaces. Elles peuvent d'ailleurs servir à peu près a tout: faire pousser du persil dans les trous de nez de votre voisin, ou juste le tuer dans d'atroces souffrance... Bien entendu, ils peuvent aussi soigner.
- Les Mages de Parole.
tout les Mages faisant appelle à un Langage (quel qu'il soit) pour pratiquer la Magie sont appelés des Mages de Parole. On trouve parmis eux des Gardiens des Runes, des Maîtres des Mots, etc...
- Les Mages de Spectacle.
Aussi appelé les Faux Mages, ou Mages Saltimbanques, cette branche regroupe ceux dont la magie, peu puissante, sert essentiellement à gagner de l'argent via des tours de Passe-passe dans les foires, ou même dans les théatres, pour les effets spéciaux. Ils voyagent la plupart du temps avec des forains, ne revenant que rarement à la Cité.
- Les Mages de l'Esprit.
On regroupe dans cette Branche tout les Magiciens dont l'Arme principale est l'Esprit: Empathes, Télépathes, Télékinésistes, Traverseurs de Rêves etc... Ils ont généralement un pouvoir d'influence sur les non-Mages assez développé, c'est pourquoi on les dépêche souvent pour les missions diplomatiques délicate ou importantes. II Le Conseil des Mages.Le Conseil des Mages se constitue de six Haut Mages et d'un Maître Mage. C'est une organisation neutre, qui n'est la ni pour défendre le Bien, ni pour défendre le Mal, mais plutôt pour s'assurer d'un équilibre entre ces deux forces, c'est à dire, pour qu'aucune des deux ne parvienne à éradiquer son adversaire. - Les Haut Mages :
Chacun d'entre aux représente l'une des Branches de l'Ordre. Ils sont élus par les membres de leur Branche pour Dix ans, au moment du Solstice d'Eté. Ils peuvent être désaisis de leur fonction, si les Mages de leur branche trouvent qu'ils les représentent mal. Dans ce cas, de nouvelles élections son Organisées au Solstice suivant.
- Le Maître Mage :
Président du Conseil et représentant de l'Ordre des Mages auprès des divers Royaume, le Maître Mage a la capacité de "Sentir" la situation des Deux Arbres: s'ils sont en danger, il est averti par une sorte de Sixième sens. Cette capacité n'est pas innée, mais transmise. Lorsqu'un Maître Mage meurt, le premier Mage à toucher son corps est investit de son titre et de ses pouvoirs. Il doit également prendre la Bague qui symbolise son pouvoir: un anneau orné d'une pierre de malachite avec les deux arbres gravés à l'intérieur. III Précisions sur la Légende des Deux Arbres.Les Deux Arbres ont été découverts par Atréus, un Mage de Spectacle. L'un, noir comme la peau d'un Drown, portait des fleurs plus blanches que les neiges éternelles qui ne s'ouvraient que la nuit, et répendaient autour d'elle une lumière blanche et pure, mais glacée comme le coeur d'un iceberg. Le second, plus blanc qu'une fourrure d'hermine, portait sur ses branche des Fleurs dont la noirceur surpassait celle de l'ébène et qui, lorsqu'elles fleurissaient le jour, apportaient une lumière dorée et chaude comme le Miel. De ces deux Arbres aux troncs entrelacés émanait une impression de stabilité et de force paisibles comme nulle part ailleurs on en trouvait. Pourtant, si on touchait le tronc de l'Arbre Noir, on ne pouvait qu'être glacé par le Mal qui y reposait, alors que l'Arbre Blanc, lui, avait le Bien pour sève. Ce fut en voyant combien ces entités pourtant si oposées étaient étroitement liées et ne pouvaient se passer l'un de l'autre, qu'Atréus comprit qu'un équilibre entre Bien et Mal était vital pour le monde. Depuis, l'Ordre refuse de prendre part pour l'un ou l'autre, et le Conseil des Mages a la lourde tâche de maintenir l'équilibre entre bien et Mal, y compris si cela implique de faire l'un ou l'autre lui même... IV Arsilia, la Cité des Deux Arbres.Initiée par Atreus, la construction d'Arsilia a duré plusieurs centaine d'années. Bâtie autour de la colline des Deux Arbres, elle s'étend vers le sud et l'Est, surplombant les plaines qui l'entoure. Elle est réputée pour être l'endroit ou sont rassemblés tout les Savoirs des peuples de Soluna... (Bien qu'en réalité, la plupart des Races aient leur petits secrets et tentent à tout pricx de les préserver). Les Lieux les plus important de cette cité, majoritairement habitée par les Mages, sont: - La Place aux Arbres.
Vaste terrasse herbeuse, elle entoure les Deux Arbres de son cercle de verdure, ou les promeneurs se croisent sans distinction de rang ou de Race. Une atmosphère paisible y règne parpétuellement, et le temps y est toujours doux.
- La Bibliothèque aux Etoiles.
Bâtie au plus haut de la cité, elle acceuille le savoir et les voyageurs du monde entier. A l'intérieur du bâtiment, les plafonds noirs parsemés de diamants recréent un ciel nocturne piqueté d'étoiles, donant ainsi son nom au majestueux édifice.
- Le Conseil des Druides.
Ce bâtiment aux murs de marbre blanc acceuille toute les réunions du Conseil de l'Ordre. Il est construit en arc de Cercle, et ses fenêtres donnent soit sur la Place aux Arbres, soit sur les plaines qui bordent la cité, sur le côté Est. En temps normal, seuls les Mages ont le droit d'y accéder, mais en cas d'assaut de la cité, des tunnels le relient à des bois ou des collines aux alentours, afin de pouvoir envoyer chercher de l'aide et d'évacuer les quelques non-Mages de la Cité.
Par Leoran Belorion, Maître des Runes. _________________  | Spoiler: | | |  |
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